Το κρυφό βάθος του παιχνιδιού παζλ για κινητά 'Where Cards Fall'

Καθόμαστε σε κύκλο στο πάτωμα ενός παρακμιακού λόμπι ξενοδοχείου στο Σαν Φρανσίσκο, με πλήθη ανθρώπων να τριγυρνούν γύρω από τους καναπέδες και τις σκάλες. Οι νέοι τουΟ Snowman, το στούντιο πίσω από το Alto's Adventure, παρακολουθεί τον Sam Rosenthal να στήνει ένα μικρό iPad, ετοιμάζοντας να επιδείξει το τελευταίο του παιχνίδι, Where Cards Fall. Ο Rosenthal είναι ο συνιδρυτής του Game Band, ενός μικρού στούντιο στο Λος Άντζελες που συνεργάζεται με τον Snowman για να φέρει το νέο του έργο σε iOS, Apple TV και Steam αυτό το φθινόπωρο.

Ο Rosenthal ξεφυλλίζει ένα slideshow με σχέδια χαρακτήρων, εξηγώντας την υπόθεση καθώς προχωρά. Το Where Cards Fall είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι παζλ από πάνω προς τα κάτω που έχει τους παίκτες να φτιάχνουν σπίτια από κάρτες για να περιηγηθούν σε δύσκολα περιβάλλοντα. Ακολουθεί μια χούφτα εφήβων κατά τη διάρκεια 10 ετών, από την εφηβεία μέχρι το κολέγιο και τελικά την ενηλικίωση. Η τέχνη είναι καρτουνίστικη αλλά και γυαλισμένη, σαν τα σχέδια του Oxenfree να είχαν μετατραπεί σε 3D.

Gallery: 'Where Cards Fall' | 7 Φωτογραφίες

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 17



  • the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 2
  • the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 3
  • the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 4
  • the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 5+3

Το Where Cards Fall είναι κυρίως ένα παιχνίδι για κινητά, αλλά οι μηχανισμοί και η ιστορία του είναι βαθύτερες από ό,τι υποδηλώνει γενικά το είδος. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το The Game Band συνεργάστηκε με το Snowman, ένα στούντιο με ιστορία αξιοποίησης των δυνατοτήτων της αγοράς κινητής τηλεφωνίας.

Στο Where Cards Fall, τα προάστια είναι γεμάτα με κυλιόμενες πλατφόρμες που μοιάζουν με λόφους, με τις κορυφές των κτιρίων που φαίνονται ιδανικά για άλματα. Τελικά, εξηγεί ο Rosenthal, οι χαρακτήρες θα φύγουν από αυτή την περιοχή για τις πόλεις και τελικά τα σύννεφα, τα οποία είναι γεμάτα με πλωτά σπίτια, φτερωτές πόλεις και πανύψηλους ουρανοξύστες.

Προς το παρόν, όμως, μένουμε στα προάστια, μόλις 45 λεπτά στο βασικό παιχνίδι.

Το Rosenthal φορτώνει την επίδειξη και ένας θόρυβος συναγερμού προέρχεται από το iPad. Μόλις εξαφανιστούν οι ταραχώδεις ήχοι, η ελαφριά μουσική γεμίζει τον αέρα, ένα ήπιο αλλά ζωηρό τζαζ πληκτρολόγιο. Ένας χαρακτήρας γυμνασίου σηκώνεται από το κρεβάτι σε έναν χαρούμενο ψηφιακό κόσμο.

«Ξεκινάμε με ένα τμήμα με το οποίο οι περισσότεροι από εμάς μπορούμε να σχετιστούμε: το να καθυστερούμε στο σχολείο το πρωί», λέει ο Rosenthal. «Μας αρέσει να παίζουμε λίγο με κύκλους πεζοπορίας και κινούμενα σχέδια -- μειώσαμε δραστικά την ταχύτητα εδώ για να σας κάνουμε να νιώθετε πραγματικά σαν 'Ω, είμαι ντροπαλός το πρωί και δεν τα καταφέρνω.' Αλλά ναι, το παιχνίδι ξεκινά μέσα από το σπίτι των καρτών. Θα σε πάω έξω σε ένα δευτερόλεπτο ».

Ο κεντρικός ήρωας σκοντάφτει στο σπίτι, φορώντας ένα φωτεινό υπερμεγέθη πουλόβερ και στενό τζιν, κοντά καστανά μαλλιά που σηκώνονται άγρια. Ρωτάω ποιο είναι το όνομα του χαρακτήρα.

Δεν καταλαβαίνω ότι είναι φορτωμένη ερώτηση.

«Στην πραγματικότητα δεν έχουμε όνομα για τον κεντρικό χαρακτήρα, και υπάρχει λόγος για αυτό», λέει ο Rosenthal, χτυπώντας και σύροντας μακριά στην οθόνη. «Όλοι οι χαρακτήρες μας είναι ανώνυμοι, γιατί θέλουμε να πούμε μια ιστορία χωρίς καθόλου διάλογο για να προσπαθήσουμε να την κάνουμε να νιώθει όσο πιο καθολική γίνεται. Αλλά με τον κεντρικό χαρακτήρα -- αυτό είναι κάτι για το οποίο στην πραγματικότητα δεν έχουμε μιλήσει πολύ ακόμα -- αλλά σχεδιάσαμε ειδικά τον χαρακτήρα να είναι διφορούμενος ως προς το φύλο, ώστε οι παίκτες να μπορούν να καταλάβουν τι πιστεύουν ότι θέλουν να είναι ο κύριος χαρακτήρας.

«Υπάρχουν σκηνές στο παιχνίδι που θα είναι λίγο πιο συγκεκριμένες για το φύλο, όπως ο χορός και άλλα τέτοια, και απλά σε αφήνουμε να ντυθείς όπως θέλεις, πάρε όποιον θέλεις. Ό,τι έχετε στο μυαλό σας είναι αυτό που θα τιμήσουμε στο παιχνίδι».

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 6

«Το βλέπω τώρα», λέω. Κοιτάζοντας ξανά, ο κύριος χαρακτήρας είναι απολύτως διφορούμενος. Αναφέρω ότι μόλις είχα υποθέσει ότι ήταν κορίτσι.

«Για να είμαι ειλικρινής, προήλθε εντελώς από τους παίκτες μας», λέει ο Rosenthal. «Σχεδιάσαμε τον χαρακτήρα αρχικά ως διαφορετικό σχέδιο, και όλα τα κορίτσια που δοκιμάζουν έλεγαν «αυτή» και όλα τα παιδιά μας έλεγαν «αυτός» και αποφασίσαμε να τρέξουμε με αυτό το σχέδιο».

Ο Rosenthal χτυπάει έξω από το σπίτι και ο χαρακτήρας ανοίγει την πόρτα. Αγγίζει την οθόνη και ο χαρακτήρας κινείται προς το δάχτυλό του. το σέρνει και ο χαρακτήρας ακολουθεί το μονοπάτι που έχει χαράξει. Η μουσική του πληκτρολογίου συνεχίζει να εκτοξεύεται, ελαφριά και ικανοποιημένη.

Κάθε πλατφόρμα θα έχει τον δικό της μοναδικό μηχανισμό ελέγχου: απτική ανάδραση και 3D άγγιγμα στο iPhone, πιθανή ενσωμάτωση Touch Bar στο Macbook Pro και δυνατότητα αναπαραγωγής ολόκληρου του παιχνιδιού με το Siri Remote στο Apple TV. Με το Apple Pencil, οι παίκτες μπορούν να χαράξουν ένα μονοπάτι για τους χαρακτήρες τους για να περπατήσουν κάτω, κλείνοντας διαδρόμους και γύρω από τις γωνίες. Είναι συγκεκριμένος, άμεσος έλεγχος. Το ίδιο το παιχνίδι είναι απρόσκοπτο, χωρίς διακριτά επίπεδα, πράγμα που σημαίνει ότι υποστηρίζει διάφορα στυλ παιχνιδιού -- γρήγορες εκρήξεις σε κινητό ή μεγαλύτερες περιόδους παιχνιδιού στο σπίτι.

Στην οθόνη, ο χαρακτήρας του Rosenthal στέκεται στη μέση μιας φιλικής, ηλιόλουστης ημέρας. Πρέπει να μεταφέρει τον χαρακτήρα σε μια ψηλή πλατφόρμα, πράγμα που σημαίνει ότι ήρθε η ώρα να αρχίσει να χτίζει μερικά σπίτια.

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 7

«Τα χαρτιά κάνουν πολλά διαφορετικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι», λέει ο Rosenthal. «Η πιο κύρια λειτουργία τους είναι ότι μπορούν να γίνουν πλατφόρμες. Δημιουργείς πλατφόρμες απλώνοντας ένα σωρό, και όταν το αφήνω, μετατρέπεται σε ένα σπίτι από τραπουλόχαρτα».

Χρησιμοποιώντας το δάχτυλό του και τον αντίχειρά του, παίρνει ένα σωρό χαρτιά με μαύρη πλάτη και τα τοποθετεί στο έδαφος. Αφήνει να φύγει και ένα σπίτι ξεπροβάλλει με ένα γρήγορο ανακάτεμα, πλήρως σχηματισμένο και έτοιμο να μετακομίσει. Αλλά αυτό δεν είναι το The Sims, και η Rosenthal δεν χτίζει σπίτια μόνο για να ζουν οι άνθρωποι.

«Θα το χρησιμοποιήσω ως γέφυρα τώρα για να πάω πιο μπροστά». Πηδά στη νεοσύστατη ταράτσα και σε μια παρακείμενη πλατφόρμα πιο μακριά στο μονοπάτι. «Μπορώ να τους γκρεμίσω κι εγώ. Απλώς θα τσιμπήσω εδώ ». Σφίγγει το σπίτι με το δείκτη και τον αντίχειρά του και, με έναν ήχο τσακίσματος, καταρρέει ξανά σε ένα μαύρο σωρό.

«Ένα προσεγμένο πράγμα με αυτά είναι ότι μπορώ επίσης να τα κάνω διαφορετικά μεγέθη», εξηγεί ο Rosenthal. 'Οπότε, αν τσιμπήσω λίγο μικρότερο, θα πάρω και ένα μικρότερο χαρτοφυλάκιο'. Χτίζει ένα σπίτι στη μέση ενός μεγάλου κενού. «Αλλά αυτό δεν πρόκειται να με βοηθήσει ακόμα, γιατί ακόμα δεν είναι αρκετά ψηλό. Θα του βάλω λοιπόν λίγη καμινάδα με τα άλλα χαρτιά που έχω και θα τα χρησιμοποιήσω για να περάσω».

Τσιμπά, σέρνει και τοποθετεί ένα μικρό σωρό χαρτιά πάνω από το υπάρχον σπίτι. Αρκεί να επιτρέψει στον κεντρικό χαρακτήρα να ξεπεράσει το χάσμα.

Με έναν ανακατωτά ήχο, ο Ρόζενταλ τσιμπά τα χαρτιά του σε ένα σωρό. Τραβάει μια νέα στοίβα χαρτιών -- τα λευκά σημάδια στο πίσω μέρος αυτού είναι ελαφρώς διαφορετικά από τα άλλα που χρησιμοποιούσε. Είναι ένα κτήριο με επίπεδη οροφή, πιο βιομηχανικού στιλ.

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 8

«Πρόκειται για διαφορετικό τύπο δομής. μπορείτε να το δείτε με το εικονίδιο πάνω του», λέει ο Rosenthal. Υπάρχει ένα γρήγορο swoosh-swoosh καθώς ελαχιστοποιεί και επεκτείνει μια χούφτα κτίρια, δημιουργώντας αυτοσχέδιες γέφυρες και αξιολάτρευτα σπίτια ταυτόχρονα. Διασχίζει ένα άλλο κενό, με τον χαρακτήρα του να πηδά απρόσκοπτα από τη μια πλατφόρμα στην άλλη. Η τζαζ μουσική βουίζει στο παρασκήνιο, ακούγοντας περισσότερους ήχους καθώς προχωράμε, προσθέτοντας συνθετικά κουδουνίσματα και κρουστά.

Σταματάει τον κεντρικό χαρακτήρα σε μια ταράτσα και λέει: «Έτσι αυτό το επίπεδο δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο φαίνεται. Απλώς πρέπει να το παίρνω κομμάτι-κομμάτι ». Μετακινεί σωρούς από κάρτες γύρω από τον χάρτη, συρρικνώνοντας και επεκτείνοντάς τες σε διαφορετικά μεγέθη, στοιβάζοντάς τες το ένα πάνω στο άλλο.

Ο Rosenthal βλέπει καθαρά τα μονοπάτια. ξέρει ακριβώς πού να πάει. Αυτό το παιχνίδι είναι εξάλλου δημιούργημά του. Κάθε κίνηση του είναι προφανής, και περιηγείται στο παιχνίδι σαν μάγος, βλέποντας ευκαιρίες που δεν μπορώ. Το Where Cards Fall είναι ένα αναμφισβήτητα δύσκολο παιχνίδι παζλ, που ζητά από τους παίκτες να οραματιστούν περίπλοκα μονοπάτια προς τα εμπρός και να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους φυσικούς τους πόρους.

Από την άλλη πλευρά του κύκλου, ο παραγωγός του Χιονάνθρωπου Eli Cymet χτυπάει:

«Αυτό που μου αρέσει πολύ σε αυτό -- και έχω μιλήσει με τον Sam για αυτό λίγο πριν -- είναι ότι όταν οι άνθρωποι βλέπουν στιγμιότυπα οθόνης ή τρέιλερ, νομίζω ότι υπάρχει μια τάση να πουν, 'Ω, αυτό είναι κάπως σαν το Μνημείο Κοιλάδα.' Και σίγουρα αυτή είναι μια σύγκριση που έχουμε την τιμή να ακούσουμε, αλλά στην πραγματικότητα για εμάς είναι κάτι σαν το Portal. Γιατί πρέπει απλώς να κοιτάξεις έναν χώρο και να φανταστείς ποια θα μπορούσε να είναι η κίνηση μέσα από αυτόν τον χώρο, στο κεφάλι σου, και μετά να χρησιμοποιήσεις τα εργαλεία που έχεις για να δημιουργήσεις αυτή την κίνηση».

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 9

Η Rosenthal συμφωνεί.

«Ναι, είναι πολύ ένα παιχνίδι σχετικά με τη χωρική επίγνωση και τη φαντασία του τι θα μπορούσε να είναι ένας χώρος. Παίζουμε με αυτό και με την ιστορία. Ο κύριος χαρακτήρας καταλήγει να είναι αρχιτέκτονας, το οποίο είναι ένα επάγγελμα που ασχολείται πάρα πολύ με αυτό επίσης ».

Περιφέρεται γύρω από το επίπεδο, χτίζοντας περισσότερα σπίτια με χαρτιά, μπαίνει σε μια καφετέρια και κάνει παρέα για μια ήσυχη στιγμή σε ένα παγκάκι, κοιτάζοντας την πόλη. Τελικά, εμφανίζεται ένα σχολικό λεωφορείο.

«Τώρα αρχίζουμε να βλέπουμε τι πραγματικά συμβαίνει εδώ. Θα πας σχολείο», λέει ο Rosenthal. «Πολλές φορές στο Where Cards Fall, ο στόχος των χαρακτήρων δεν είναι απαραίτητα ξεκάθαρος στην αρχή. Θέλουμε να νιώθουμε σαν την πράξη της ανάμνησης. Η επίλυση γρίφων βοηθά σε αυτό, αλλά επίσης, όταν θυμόμαστε πράγματα, νομίζω ότι μερικές φορές θυμόμαστε τι κάνουμε πριν γιατί το κάνουμε. Είναι κάπως γραφτό να φαίνεται έτσι ».

Δεν είμαι σίγουρος γιατί -- ίσως η αναφορά του 'σχολείου' ενεργοποιεί αθόρυβα μια παραμελημένη περιοχή του εγκεφάλου μου -- αλλά επιλέγω αυτή τη στιγμή, καθώς η επίδειξη ολοκληρώνεται, για να ρωτήσω αν υπάρχει τρόπος να πεθάνω στο Where Πτώση καρτών.

«Κανένας θάνατος», λέει ο Rosenthal. «Είναι πραγματικά μια πραγματικά διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα σχεδιαστική πρόκληση να δουλεύεις σε ένα παιχνίδι όπου δεν θα μπορούσαμε να το χρησιμοποιήσουμε ως διαφυγή. Πάντα νιώθω ότι είναι σημαντικό να δικαιολογούμε οποιονδήποτε μηχανικό συμπεριλαμβανόμαστε στο παιχνίδι, και αν οι χαρακτήρες πεθαίνουν, θα πρέπει να εξηγήσουμε στην ιστορία γιατί πεθαίνουν συνέχεια. Δεν θέλαμε να το κάνουμε αυτό ».

the-hidden-depth-of-mobile-puzzle-game--and-039;where-cards-fall-and-039; φωτογραφία 10

Where Cards Fall υπερηφανεύεται για τον μινιμαλισμό και τη συμβολή των παικτών. Ο κύριος χαρακτήρας είναι διφορούμενος, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να προβάλει τη δική του ψυχή στο μοντέλο. ο ίδιος ο κόσμος είναι ανοιχτός στην εξερεύνηση χωρίς φόβο θανάτου ή μείωση του χρονοδιακόπτη, αφήνοντας τους παίκτες να τρέχουν τρελά ενώ χτίζουν τα χαρτοφυλάκια τους. Δεν υπάρχουν διακριτά επίπεδα και δεν υπάρχουν προτροπές στην οθόνη που κατευθύνουν τους παίκτες στην πορεία.

Ωστόσο, το όλο θέμα συνδυάζεται υπέροχα, ενισχυμένο από μια σταθερή βάση: τα ίδια τα παζλ. Ανεξάρτητα από το πόσο ρευστά πετάει ο Rosenthal στα προάστια, είναι ξεκάθαρο ότι αυτοί οι χωρικοί γρίφοι είναι περίπλοκοι, απαιτούν πολλά βήματα και την ικανότητα να σχεδιάζετε μπροστά. Αυτό είναι ένα δύσκολο παιχνίδι.

Σε ένα σημείο στη μέση του playthrough, ο Rosenthal σταματά για λίγο και γελάει. 'Αυτό το demo διαρκεί συνήθως περίπου μισή ώρα, αλλά το ξεπερνάω με έντονο τρόπο.'

Τσιμπάει και φτιάχνει ένα άλλο χαρτοφυλάκιο. Ένας νέος χαρακτήρας ανοίγει την πόρτα από μέσα. Με ένα τσίμπημα, καταρρέει τη δομή και συνεχίζει.

Προτεινόμενες ιστορίες

Η IBM φέρνει τον Watson στο Mobile Device Management

Στο συνέδριο IBM InterConnect 2017, η IBM ανακοινώνει το MaaS360 Advisor, το οποίο χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση (ML) για να αναλύει συσκευές και να προτείνει πολιτικές δικτύου.

Τα καλύτερα κόλπα μόνο για διασκέδαση που κρύβονται στο τερματικό του macOS

Μερικοί άνθρωποι βρίσκουν το macOS Terminal τρομακτικό και αυτό είναι λογικό. Οι εντολές μπορεί να αισθάνονται αποξενωτικές και η εκμάθηση της χρήσης τους απαιτεί χρόνο. Είναι δύσκολο να βρεις ένα σημείο εκκίνησης.

Πώς να χειριστείτε το βάθος πεδίου για να τραβήξετε καλύτερες φωτογραφίες

Εάν αισθάνεστε συγκινημένοι από τις φωτογραφίες που τραβήξατε, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να φταίει η κακή χρήση του χειρισμού του βάθους πεδίου. Διαβάστε παρακάτω καθώς εξηγούμε τι είναι το βάθος πεδίου και πώς μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε πιο ενδιαφέρουσες και δυναμικές φωτογραφίες.

Το AceCypher είναι ένα εθιστικό παιχνίδι παζλ Cypher Slide

Είστε έτοιμοι για ένα παιχνίδι που θα δοκιμάσει τις δεξιότητες λογικής σκέψης σας παρέχοντας παράλληλα ώρες διασκέδασης; Στη συνέχεια, ίσως θελήσετε να ρίξετε μια ματιά σε αυτό το φοβερό γρίφος διαφανειών με cypher! Το AceCypher είναι ένα υπέροχο παιχνίδι παζλ για τις στιγμές που έχετε μόνο λίγα λεπτά για να παίξετε ή θέλετε έναν διασκεδαστικό τρόπο για να περάσετε την ώρα σας